Java cómo programar / Paul Deitel, Harvey Deitel ; traductor Alfonso Vidal Romero Elizondo ; revisión técnica Roberto Martínez Román, Domingo Acosta Infante.
Material type:
TextPublication details: México : Pearson, 2012.Edition: 9a. edDescription: 616 p. : il. ; 25 cmContent type: - texto
- sin mediación
- volumen
- 9786073211505
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Libros
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Biblioteca "Manuel Belgrano" FRRo-UTN | 004.43 JAV D398 9a. ed. (Browse shelf(Opens below)) | Buen Estado | 2 | No para préstamo | 31134 | ||||||||||||
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Biblioteca "Manuel Belgrano" FRRo-UTN | 004.43 JAV D398 9a. ed. (Browse shelf(Opens below)) | Buen Estado | 1 | Available | 30728 |
1. Introducción a las computadoras y a java.-- 2. Introducción a las aplicaciones en Java.--
3. Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas.-- 4. Instrucciones de control: parte 1.--
5. Instrucciones de control: parte 2.-- 6. Métodos: un análisis mas detallado.-- 7. Arreglos y objetos ArrayList.-- 8. Clases y objetos: un análisis mas detallado.-- 9. Programación orientada a objetos: herencia.-- 10. Programación orientada a objetos: polimorfismo.-- 11. Manejo de excepciones: un análisis mas profundo.-- A. Tabla de precedencia de operadores.-- B. Conjunto de caracteres ASCIII.--
C. Palabras clave y palabras reservadas.-- D. Tipos primitivos.-- E. Uso de la documentación de la API de Java.-- F. Uso del depurador.-- G. Salida con formato.-- H. Sistemas numéricos.-- i. GroupLayout
J. Componentes de integración java Desktop.-- K. Mashups.-- L. Unicode.-- Los cap. 12 al 19 se encuentran en español en el sitio web del libro.-- 12. Caso de estudio del ATM, parte 1: Diseño orientado a objetos con UML.-- 13. Caso de estudio del ATM, parte 2: Implementación de un diseño orientado a objetos.-- 14. Componentes de la GUI: Parte 1.-- 15. Gráficos y Java 2D.-- 16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares.-- 17. Archivos, flujos y serialización de objetos.-- 18. Recursividad.-- 19. Búsqueda, ordenamiento y Big O.--
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