Orientación a objetos con Java y UML / (Record no. 583)

MARC details
000 -CABECERA
Campo de control de longitud fija 01931nam a2200277 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
Número de control 583
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
Identificador del número de control AR-FRRoUTN
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
Códigos de información de longitud fija 240614t2011 ag |||||r|||| 001 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
ISBN 978987110488x
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador de origen UTN FRRo
Lengua de catalogación spa
080 0# - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL UNIVERSAL
Clasificación Decimal Universal 004.42
Edición de la CDU 2015
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre personal Fontela, Carlos
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Orientación a objetos con Java y UML /
Mención de responsabilidad Carlos Fontela.
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 2a. ed.
Resto de la mención de edición rev. y aum.
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Buenos Aires :
Nombre del editor, distribuidor, etc. Nueva Librería,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2011.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 772 p. ;
Dimensiones 26 CM +
Material anexo 1 CD-ROM
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Fuente rdacontent
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
337 ## - TIPO DE MEDIO
Fuente rdamedia
Nombre del tipo de medio sin mediación
Código del tipo de medio n
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Fuente rdacarrier
Nombre del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato PARTE 1: ASPECTOS INTRODUCTORIOS: 1. Objetos y Programación. 2. Actividades y metodología del desarrollo de software. 3. Capturando las necesidades del cliente. 4. Definiendo el sistema por construir. 5. Introducción al lenguaje Java y a la notación UML. 6. Arquitectura como diseño macro. 7. Java y objetos en el mundo real. -- PARTE 2: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA Y UML: 8. Usando objetos. 9. Construcción de clases. 10. Delegación. 11. Herencia de implementación. 12. Polimorfismo basado en herencia. 13. Polimorfismo basado en interfaces. 14. Excepciones. 15. Colecciones basadas en polimorfismo. 16. Genericidad y tipos como parámetros. 17. Persistencia. -- PARTE 3: TEMAS DE DISEÑO: 18. Diseño orientado a objetos: introducción. 19. Diseño orientado a objetos: principios y problemas típicos. 20. Diseño orientado a objetos: patrones. -- PARTE 4: JAVA MÁS ALLÁ DE LOS OBJETOS: 21. Los datos, los tipos y la memoria. 22. Anotaciones y documentación en el código. 23. Eventos. 24. Concurrencia. -- Apendices: Diseño de una aplicación de simulación. Programación orientada a aspectos (con Nicolás Páez). Calidad del producto.. - Bibliografía.
650 14 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia SOFTWARE
650 14 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia JAVA
650 14 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia UML
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Esquema de clasificación Clasificación decimal universal
Tipo de ítem Koha Libros
999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA)
-- 583
-- 583
Holdings
Estado Estado perdido Esquema de Clasificación Estado de conservación Tipo de préstamo Localización permanente Ubicación/localización actual ST Fecha de adquisición Número de inventario Total Checkouts ST completa de Koha Código de barras Date last seen Número de copias Número de copias Tipo de ítem Koha
    Clasificación decimal universal     Biblioteca "Manuel Belgrano" FRRo-UTN Biblioteca "Manuel Belgrano" FRRo-UTN   02/02/2012 29373   004.42 F654 29373 14/06/2024 1 14/06/2024 Libros