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    <title>Orientación a objetos con Java y UML</title>
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    <namePart>Fontela, Carlos</namePart>
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    <publisher>Nueva Librería</publisher>
    <dateIssued>2011</dateIssued>
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    <extent>772 p. ;  26 CM + 1 CD-ROM</extent>
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  <tableOfContents>PARTE 1: ASPECTOS INTRODUCTORIOS: 1. Objetos y Programación. 2. Actividades y metodología del desarrollo de software. 3. Capturando las necesidades del cliente. 4. Definiendo el sistema por construir. 5. Introducción al lenguaje Java y a la notación UML. 6. Arquitectura como diseño macro. 7. Java y objetos en el mundo real. -- PARTE 2: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA Y UML: 8. Usando objetos. 9. Construcción de clases. 10. Delegación. 11. Herencia de implementación. 12. Polimorfismo basado en herencia. 13. Polimorfismo basado en interfaces. 14. Excepciones. 15. Colecciones basadas en polimorfismo. 16. Genericidad y tipos como parámetros. 17. Persistencia. -- PARTE 3: TEMAS DE DISEÑO: 18. Diseño orientado a objetos: introducción. 19. Diseño orientado a objetos: principios y problemas típicos. 20. Diseño orientado a objetos: patrones. -- PARTE 4: JAVA MÁS ALLÁ DE LOS OBJETOS: 21. Los datos, los tipos y la memoria. 22. Anotaciones y documentación en el código. 23. Eventos. 24. Concurrencia. -- Apendices: Diseño de una aplicación de simulación. Programación orientada a aspectos (con Nicolás Páez). Calidad del producto.. - Bibliografía.</tableOfContents>
  <note type="statement of responsibility">Carlos Fontela.</note>
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