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    <subfield code="a">Programaci&#xF3;n en Java 5.0 /</subfield>
    <subfield code="c">James P. Cohoon, Jack W. Davidson ; traducci&#xF3;n Jes&#xFA;s S&#xE1;nchez Allende ... {et. al}</subfield>
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    <subfield code="a">CAP&#xCD;TULO 1: FUNDAMENTOS DE JAVA.-- 1.1. Primer programa.-- 1.2. C&#xE1;lculos simples.-- 1.3. Tipos primitivos.-- 1.4. Expresiones.-- 1.5. Programas interactivos.-- 1.6 Asignaci&#xF3;n de variables primitivas.--
1.7. Caso pr&#xE1;ctico - Promedio de cinco n&#xFA;meros.-- 1.8. Resumen.--
1.9. Autoevaluaci&#xF3;n.-- 1.10. Ejercicios.-- 1.11. Proyecto de programaci&#xF3;n.-- 1.12. Proyecto de programaci&#xF3;n - Zona de entrenamiento.-- 1.13. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- CAP&#xCD;TULO 2: OBJETOS.-- 2.1. Clases.-- 2.2. Objetos y variables.-- 2.3. Asignaci&#xF3;n.-- 2.4. Variables con modificador Final.-- 2.5. M&#xE9;todos y operaciones de String.-- 2.6. Caso de estudio - Conversi&#xF3;n de fechas.--
2.7. Resumen.-- 2.8. Autoevaluaci&#xF3;n.-- 2.9. Ejercicios.-- 2.10. Proyecto de programaci&#xF3;n - Recolector.--
2.11. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- CAP&#xCD;TULO 3: CLASES.-- 3.1. Preparaci&#xF3;n.-- 3.2. Una clase muy simple.-- 3.3. M&#xE9;todos con par&#xE1;metros y valor devuelto.-- 3.4. Conclusi&#xF3;n.-- 3.5. Resumen.--
3.6. Autoevaluaci&#xF3;n.-- 3.7. Ejercicios.-- 3.8. Proyecto de programaci&#xF3;n - Racionales.-- 3.9. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- CAP&#xCD;TULO 4: DECISIONES.-- 4.1. &#xC1;lgebra de Boole y tablas de verdad.--
4.2. Tipo Boolean.-- 4.3. Sentencia If.-- 4.4. Sentencia If-else.-- 4.5. Sentencias anidadas.--
4.6. Estructura If-else-if.-- 4.7. Comparaci&#xF3;n de igualdad entre objetos.-- 4.8. Sentencia switch.--
4.9. Caso de estudio - Validaci&#xF3;n de c&#xF3;digo de comprobaci&#xF3;n.-- 4.10. Caso de estudio - Tri&#xE1;ngulos.--
4.11. Resumen.-- 4.12. Autoevaluaci&#xF3;n.-- 4.13. Ejercicios.-- 4.14. Proyecto de programaci&#xF3;n - Asistente m&#xE9;dico.-- 4.15. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- CAP&#xCD;TULO 5: BUCLES.-- 5.1. Sentencia While.--
5.2. Bucle For.-- 5.3. Sentencia Do-while.-- 5.4. Bucles anidados.-- 5.5. Procesamiento sencillo de archivos.-- 5.6. Caso de estudio - An&#xE1;lisis de un conjunto de datos.-- 5.7. Resumen.--
5.8. Autoevaluaci&#xF3;n.-- 5.9. Ejercicios.-- 5.10. Proyecto de programaci&#xF3;n - Problema de los cuatro trabajadores temporales.-- 5.11. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- ENTREACTO G1: PROGRAMACI&#xD3;N CON INTERFAZ GR&#xC1;FICA.-- G1.1. Interfaz gr&#xE1;fica y programaci&#xF3;n dirigida por eventos.--
G1.2. Calculadora de la sensaci&#xF3;n t&#xE9;rmica.-- G1.3. Resumen.-- G1.4. Autoevaluaci&#xF3;n.-- G1.5. Ejercicios.-- G1.6. Proyecto de programaci&#xF3;n - Zona de entrenamiento.-- G1.7. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- CAP&#xCD;TULO 6: PROGRAMACI&#xD3;N CON CLASES Y M&#xC9;TODOS.-- 6.1. Modificador STATIC.-- 6.2. Paso de par&#xE1;metros.-- 6.3. This.-- 6.4. M&#xE9;todos heredados y reescritura.--
6.5. &#xC1;mbito y reutilizaci&#xF3;n de nombres.-- 6.6. Sobrecarga.-- 6.7. Ejemplos.-- 6.8. Clases gen&#xE9;ricas.--
6.9. Resumen.-- 6.10. Autoevaluaci&#xF3;n.-- 6.11. Ejercicios.-- 6.12. Proyecto de programaci&#xF3;n - Financiaci&#xF3;n para un coche.-- 6.13. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- CAP&#xCD;TULO 7: ARRAYS Y COLECCIONES.-- 7.1. Requisitos b&#xE1;sicos de las listas.-- 7.2. Arrays de una dimensi&#xF3;n.-- 7.3. Bucle FOR iterador.-- 7.4. Operaciones simples con arrays.-- 7.5. Arrays y m&#xE9;todos.-- 7.6. Ordenaci&#xF3;n.-- 
7.7. Par&#xE1;metros en l&#xED;nea de comandos.-- 7.8. Arrays multidimensionales.-- 7.9. Colecciones.--
7.10. ARRAYLIST (T).-- 7.11. Algoritmos sobre colecciones.-- 7.12. Caso de estudio - Gr&#xE1;ficos de tarta.-- 7.13. Resumen.-- 7.14. Autoevaluaci&#xF3;n.-- 7.15. Ejercicios.-- 7.16. Proyecto de programaci&#xF3;n - Matrices.-- 7.17. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- CAP&#xCD;TULO 8: HERENCIA Y POLIMORFISMO.-- 
8.1. Dise&#xF1;o orientado a objetos.-- 8.2. Polimorfismo.-- 8.3. Matices de la herencia.--
8.4. Clases base abstractas.-- 8.5. Interfaces.-- 8.6. Caso de estudio - Preparando el acuario.--
8.7. Resumen.-- 8.8. Autoevaluaci&#xF3;n.-- 8.9. Ejercicios.-- 8.10. Proyecto de programaci&#xF3;n - Dispensador de cambio.-- 8.11. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- ENTREACTO G2: PROGRAMACI&#xD3;N CON INTERFAZ GR&#xC1;FICA.-- G2.1. Caso de estudio - Tipo de personalidad.-- G2.2. Proyecto de programaci&#xF3;n - Juego de adivinar.-- CAP&#xCD;TULO 9: EXCEPCIONES.-- 9.1. Manejo de excepciones.-- 9.2. Finally y el comando type.-- 9.3. Creaci&#xF3;n y lanzamiento de excepciones.-- 9.4. Resumen.-- 9.5. Autoevaluaci&#xF3;n.--
9.6. Ejercicios.-- 9.7. Proyecto de programaci&#xF3;n - Un segundo vistazo.-- 9.8. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- CAP&#xCD;TULO 10: RESOLUCI&#xD3;N RECURSIVA DE PROBLEMAS.-- 10.1. M&#xE9;todos recursivos.-- 10.3. M&#xE9;todo mergeSort().-- 10.4. &#xBF;Cu&#xE1;n r&#xE1;pido se puede ordenar?.-- 10.5. Recursividad e iteraci&#xF3;n.-- 10.6. Caso de estudio - Permutaci&#xF3;n de cadenas.-- 10.7. Resumen.-- 10.8. Autoevaluaci&#xF3;n.-- 10.9. Ejercicios.-- 10.10. Proyecto de programaci&#xF3;n - El fractal de Sierpinski
10.11. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- CAP&#xCD;TULO 11: HILOS.-- 11.1. Planificaci&#xF3;n.-- 11.2. Suspensi&#xF3;n del flujo de control.-- 11.3. Caso de estudio - Animaci&#xF3;n.-- 11.4. Caso de estudio - Peces nadando
11.5. Resumen.-- 11.6. Autoevaluaci&#xF3;n.-- 11.7. Ejercicios.-- 11.8. Proyecto de programaci&#xF3;n - Mejores peces.-- 11.9. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- CAP&#xCD;TULO 12. PRUEBAS Y DEPURACI&#xD3;N.-- 12.1. Pruebas.-- 12.2. Depuraci&#xF3;n.-- 12.3. Resumen.-- 12.4. Autoevaluaci&#xF3;n.-- 12.5. Ejercicios.--
12.6. Proyecto de programaci&#xF3;n - getList().-- 12.7. Soluci&#xF3;n a la autoevaluaci&#xF3;n.-- AP&#xC9;NDICE A: TABLAS Y OPERADORES.-- A.1. Conjunto de caracteres Unicode.-- A.2. Palabras reservadas.--
A.3. Operadores y su precedencia.-- AP&#xC9;NDICE B: E/S CON FORMATO.--
B.1. Introducci&#xF3;n.-- B.2. Sintaxis del texto de formato.-- AP&#xC9;NDICE C: APPLET.-- C.1. Una applet sencilla.-- C.2. M&#xE9;todos de una applet.-- C.3. Applet y sub procesos.-- C.4. Seguridad de las applet.--
C.5. Resumen.-- &#xCD;NDICE.--</subfield>
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