| 000 | 02816nam a2200337 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 576 | ||
| 003 | AR-FRRoUTN | ||
| 008 | 240606t2003 sp a||||r|||| 001 0 spa d | ||
| 020 | _a9788478290598 | ||
| 040 |
_aUTN FRRo _bspa |
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| 080 | 0 |
_a004.41 _22015 |
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| 245 | 0 | 0 |
_aPatrones de diseño : _bElementos de software orientado a objetos reutilizable / _cErich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides ; traducción César Fernández Acebal ; revisión Juan Manuel Cueva Lovelle. |
| 260 |
_aMadrid : _bPearson, _c2003. |
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| 300 |
_a384 p. : _bil. ; _c25 cm. |
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| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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| 505 | 0 | _aCap.1. Introducción: ¿Qué es un patrón de diseño?. Patrones de diseño en el MVC de Smalltalk. Descripción de los patrones de diseño. El catálogo de patrones de diseño. Organización del catálogo. Cómo resuelven los patrones los problemas de diseño. Cómo seleccionar un patrón de diseño. Cómo usar un patrón de diseño.-- Cap.2.Un caso de estudio: diseñando un editor de documentos: Problemas de diseño. Estructura del documento. Formateado. Adornar la interfaz de usuario. Permitir múltiples estándares de interfaz de usuario. Permitir múltiples sistemas de ventanas. Operaciones de usuario. Revisión ortográfica e inserción de guiones. Resumen Catálogo de Patrones de Diseño. -- Cap.3. Patrones de creación: Abstract Factory. Builder. Factory Method. Prototype. Singleton. Discusión sobre los patrones de creación.-- Cap.4.Patrones estructurales: Adapter. Bridge. Composite. Decorator. Facade. Flyweight. Proxy. Discusión sobre los patrones estructurales.-- Cap.5. Patrones de comportamiento: Chain of Responsibility. Command. Interpreter. Iterator. Mediator. Memento. Observer. State. Strategy. Template Method. Visitor. Discusión sobre los patrones de comportamiento.-- Cap.6.Conclusión: Qué esperar de los patrones de diseño. Una breve historia. La comunidad de patrones. Una invitación. Una reflexión a modo de despedida. Apéndices:-- A. Glosario.-- B. Guía de la notación: b.1. Diagrama de clases. b.2. Diagrama de objetos. b.3. Diagrama de interacción.-- C. Clases fundamentales: c.1. Lista. c.2. Iterador. c.3. Iterador Lista. c.4. Punto. c.5. Rect.-- Bibliografía.-- Índice alfabético.-- | |
| 650 | 1 | 4 | _aPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS |
| 650 | 1 | 4 | _aSMALLTALK |
| 650 | 1 | 4 | _aSOFTWARE |
| 700 | 1 |
_aGamma, Erich _d1961 - |
|
| 700 | 1 | _aHelm, Richard | |
| 700 | 1 |
_aJohnson, Ralph _d1955 - |
|
| 700 | 1 |
_aVlissides, John _d1961 - 2005 |
|
| 700 | 1 |
_aFernández Acebal, César _etraductor |
|
| 700 | 1 |
_aCueva Lovelle, Juan Manuel _d1958 - _erevisor |
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| 942 |
_2udc _cBK |
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| 999 |
_c576 _d576 |
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