000 01931nam a2200277 4500
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100 1 _aFontela, Carlos
245 1 0 _aOrientación a objetos con Java y UML /
_cCarlos Fontela.
250 _a2a. ed.
_brev. y aum.
260 _aBuenos Aires :
_bNueva Librería,
_c2011.
300 _a772 p. ;
_c26 CM +
_e1 CD-ROM
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505 0 _aPARTE 1: ASPECTOS INTRODUCTORIOS: 1. Objetos y Programación. 2. Actividades y metodología del desarrollo de software. 3. Capturando las necesidades del cliente. 4. Definiendo el sistema por construir. 5. Introducción al lenguaje Java y a la notación UML. 6. Arquitectura como diseño macro. 7. Java y objetos en el mundo real. -- PARTE 2: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA Y UML: 8. Usando objetos. 9. Construcción de clases. 10. Delegación. 11. Herencia de implementación. 12. Polimorfismo basado en herencia. 13. Polimorfismo basado en interfaces. 14. Excepciones. 15. Colecciones basadas en polimorfismo. 16. Genericidad y tipos como parámetros. 17. Persistencia. -- PARTE 3: TEMAS DE DISEÑO: 18. Diseño orientado a objetos: introducción. 19. Diseño orientado a objetos: principios y problemas típicos. 20. Diseño orientado a objetos: patrones. -- PARTE 4: JAVA MÁS ALLÁ DE LOS OBJETOS: 21. Los datos, los tipos y la memoria. 22. Anotaciones y documentación en el código. 23. Eventos. 24. Concurrencia. -- Apendices: Diseño de una aplicación de simulación. Programación orientada a aspectos (con Nicolás Páez). Calidad del producto.. - Bibliografía.
650 1 4 _aSOFTWARE
650 1 4 _aJAVA
650 1 4 _aUML
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