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100 1 _aFontela, Carlos
245 1 0 _aOrientación a objetos :
_bdiseño y programación /
_cCarlos M. Fontela
250 _a1a. ed.
260 _aBuenos Aires :
_bNueva Librería,
_c2008.
300 _a880 p. ;
_c26 cm
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505 0 _aIndice. -- PARTE I: INTRODUCCION 1. Los cimientos. 2. Introducción a los lenguajes C++, java y C# y a la notación UML. 3. Programación orientada en objetos. -- PARTE 2: PROGRAMACION Y UN POCO DE DISEÑO. -- 4. Construcción de clases. 5. Delegación 6. Herencia de implantación. 7. Oilimorfismo basado en herencia. 8. Polimorfismo basado en interfaces. 9. Excepciones. 10. Colecciones basadas en polimorfismo. 11. Generosidad y tipos como parámetros. 12. Persistencia. 13. Los métodos como objetos ¿delegados?. -- PARTE 3: DISEÑO Y ... ALGO MAS -- 14. Disciplinas y metodología. 15. Técnicas de aseguramiento de la calidad del producto. 16. Diseño orientado a objetos: generalidades. 17. Diseño orientado a objetos: principios y problemas típicos. 18. Diseño orientado a objetos: patrones. 19. Arquitectura como diseño macro. -- PARTE 4: EXTENSIONES ACCIDENTALES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 20. Los datos, los tipos y la memoria. 21. Anotaciones y documentación en el código. 22. Eventos. 23. Concurrencia. -- PARTE 5: A MODO DE EPILOGO: 24. Diseño de una aplicación de simulación. 25. Usos de la programación orientada a objetos. 26. Otros lenguajes y su implementación de objetos. 27. Programación orientada a aspectos (con Nicolás Páez). -- 28. Bibliografía. -- 29. Índice alfabético.
650 1 4 _aPROGRAMACIÓN
650 1 4 _aSOFTWARE
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