000 02185nam a2200337 a 4500
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003 AR-FRRoUTN
008 240702t2003 mx a||||r|||| 001 0 spa d
020 _a9702602548
040 _aUTN FRRo
_bspa
080 0 _a004.43
_22015
100 1 _aDeitel, Harvey M.
_d1945-
245 1 0 _aCómo programar en C++ /
_cHarvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; traducción Alfonso Vidal Romero Elizondo, Jorge Octavio García Pérez ; revisión Gabriela Azucena Campos García.
250 _a4a. ed.
260 _aMéxico :
_bPearson,
_c2003.
300 _a1376 p. :
_bil. ;
_c24 cm.
336 _2rdacontent
_atexto
_btxt
337 _2rdamedia
_asin mediación
_bn
338 _2rdacarrier
_avolumen
_bnc
505 0 _aPrefacio.-- 1. Introducción a las computadoras y a la programación en C++.-- 2. Estructuras de control.-- 3. Funciones.-- 4. Arreglos.-- 5. Apuntadores y cadenas.-- 6. Clases y abstracción de datos.-- 7. Clases : parte II.-- 8. Sobrecarga de operadores : objetos de tipo cadena y de tipo arreglo.-- 9. Programación orientada a objetos.-- 10. Programación orientada a objetos : polimorfismo.-- 11. Plantillas.-- 12. Entrada/Salido de flujo en C++.-- 13. Manejo de excepciones.-- 14. Procesamiento de archivos.-- 15. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena.-- 16. Programación web con CGI.-- 17. Estructuras de datos.-- 18. Bits, caracteres, cadenas y estructuras.-- 19. El procesador.-- 20. Temas relacionados con el código heredado en C.-- 21. Biblioteca estandart de planillas (STL).-- 22. Otros temas.-- A. Tabla de precedencia de los operadores.-- B. Conjunto de caracteres ASCII.-- D. Recursos de C++ en internet y web.-- E. Introducción al XHTML.-- F. Caracteres especiales XHTML.-- Bibliografía.-- Índice..--
650 1 4 _aPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
650 1 4 _aLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
650 1 4 _aC++
700 1 _aDeitel, Paul J.
_d1969-
700 1 _aVidal Romero Elizondo, Alfonso
_etraducción
700 1 _aGarcía Pérez, Jorge Octavio
_etraducción
700 1 _aCampos García, Gabriela Azucena
_erevisor
942 _2udc
_cBK
999 _c605
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