| 000 | 02920nam a2200289 a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 684 | ||
| 003 | AR-FRRoUTN | ||
| 008 | 240913t2007 ag a||||r|||| 001 0 spa d | ||
| 020 | _a9789871374513 | ||
| 040 |
_aUTN FRRo _bspa |
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| 080 | 0 |
_a007 _22015 |
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| 100 | 1 | _aLanda Cosio, Nicolás Arrioja | |
| 245 | 1 | 0 |
_aInteligencia artificial : _bsistemas inteligentes con C# / _cNicolás Arrioja Landa Cosio. |
| 260 |
_aBanfield : _bGradi, _c2007. |
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| 300 |
_a320 p. : _bil. ; _c24 cm. |
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| 336 |
_2rdacontent _atexto _btxt |
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| 337 |
_2rdamedia _asin mediación _bn |
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| 338 |
_2rdacarrier _avolumen _bnc |
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| 505 | 0 | _a1. INTRODUCCIÓN A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Tecnologías relacionadas con la inteligencia artificial. Aplicaciones.-- 2. MÁQUINAS DE ESTADOS FINITOS: Las máquinas de estados finitos. Creación de una máquina de estados finitos.-- 3. LÓGICA DIFUSA: Funciones de membresía. Creación de una aplicación de lógica difusa.-- 4. ALGORITMOS GENÉTICOS: Entendiendo los algoritmos genéticos. Creación de una aplicación de algoritmos genéticos.-- 5. LAS REDES NEURONALES: Entendiendo las redes neuronales. Creación de una aplicación de redes neuronales. La clase para la capa. La clase para la red.-- 6. SISTEMAS EXPERTOS: Entendiendo los sistemas expertos. Las partes de un sistema experto. Las inferencias. Pasos para la creación e implementación de un sistema experto.-- 7. USO DE BAYES E INTELIGENCIA ARTIFICIAL PROBABILÍSTICA: La estadística de Bayes. Creación de una aplicación probabilística.-- 8. TEORÍA DE GRAFOS: Las bases de los grafos. Aplicación de los grafos.-- 9. ÁRBOLES Y BÚSQUEDAS CON COSTO: Los diferentes tipos de árboles. El árbol binario. El árbol de búsqueda binaria. El árbol AVL. El árbol splay. El árbol B. Búsqueda con costos. El algoritmo de Dijkstra. Inplementación de los árboles. Tipos genéricos. Ideas para programar árboles.-- 10. BÚSQUEDA DE CAMINOS Y NAVEGACIÓN: Algoritmos de movimiento. Algoritmo de fuerza bruta. Algoritmo de línea de visión. Resolviendo obstáculos. Movimiento aleatorio. Mundos discretos y mundos continuos. La intercepción. Navegación por nodos. Generación automática de mapas de navegación. Algoritmo de la geometría expandida. Resolución del mapa de navegación. Relleno por inundación.-- 11. EL ALGORITMO A*: El camino más corto y eficiente. La ejecución del algoritmo. La ruta encontrada. Influencia de mapas. Información en aristas. Suavizado de rutas.-- 12. LOS ROBOTS: Tipos de robots. Robots industriales. Tipos de cinemática. Robots espaciales. Robots de cargas científicas. Robots de exploración. Mecanismos para crear movimientos en los robots. Los robots y los humanos. Competencias robóticas.-- | |
| 650 | 1 | 4 | _aROBÓTICA |
| 650 | 1 | 4 | _aINTELIGENCIA ARTIFICIAL |
| 650 | 1 | 4 | _aALGORITMOS GENÉTICOS |
| 650 | 1 | 4 | _aC# |
| 942 |
_2udc _cBK |
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| 999 |
_c684 _d684 |
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